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技術・研究 · 2016

Animation Texture Baker

アニメーションの頂点の位置と法線をテクスチャに焼き込み、GPUで再生するUnityのツール。

技術同人誌「Unity Graphics Programming vol.3」に掲載。

担当

  • 頂点の位置と法線をテクスチャに保存するツールの開発
  • テクスチャからアニメーションを再生するシェーダー(Shader Graph版もあり)
  • GitHubでMITライセンスで公開