技術・研究 · 2016
Animation Texture Baker
アニメーションの頂点の位置と法線をテクスチャに焼き込み、GPUで再生するUnityのツール。




技術同人誌「Unity Graphics Programming vol.3」に掲載。
担当
- 頂点の位置と法線をテクスチャに保存するツールの開発
- テクスチャからアニメーションを再生するシェーダー(Shader Graph版もあり)
- GitHubでMITライセンスで公開
技術・研究 · 2016
アニメーションの頂点の位置と法線をテクスチャに焼き込み、GPUで再生するUnityのツール。




技術同人誌「Unity Graphics Programming vol.3」に掲載。